Contém Pensamento Computacional

Caracteristicas

A marca foi desenvolvida durante o projeto Almanaques para Popularização de Ciência da Computação (Bolsa de Produtividade Chamada Nº 29/2019 CNPq-DT-1D (313532/2019-2)) cujo objetivo geral desse projeto é operacionalizar o uso dos gibis já criados pelos Almanaques utilizando estratégias pedagógicas que envolvam o desenvolvimento do Pensamento Computacional (PC) em crianças e jovens da Educação Básica (ensino fundamental ou médio) nas escolas públicas brasileiras. A marca será usada como um selo para comprovar que os GIBIS contém material relacionado ao Pensamento Computacional. O símbolo é representado por um SELO que possui círculos concêntricos com a descrição "Contém Pensamento Computacional", uma evolução da Marca do Brasão dos 4 pilares do Pensamento Computacional, que é uma marca figurativa já concedida pelo INPI. A parte interna da marca Contém PC é composta das 4 partes/habilidades do PC que estão integrados dentro do cérebro, lembrando que estas 4 partes/habilidades do PC já estão tatuadas naturalmente na pele das Crianças Índigo da Liga do Pensamento Computacional existente no Universo em Quadrinhos dos Almanaques para Popularização da Ciência da Computação (projeto CNPq-DT-1D (313532/2019-2) onde o escudo/talismã/insígnia/brasão é formado e aparece pela primeira vez no gibi S7V7.
A marca Contém PC surgiu para deixar claro os gibis que estão usando o Pensamento Computacional como MÉTODO DE ENSINO nos Almanaques para Popularização da Ciência da Computação, usando caracteristicas da BNCC nos Guias pedagógicos para uso dos professores do Ensino Fundamental ” . Direitos reservados, sob registro de Marca INPI(Nº do Processo: 932792731)>
A Marca pode ser usada em seus trabalhos, desde que citada a fonte ( NUNES, M.A.S.N. et al. MARCA CONTÉM PENSAMENTO COMPUTACIONAL.Projeto Almanaques para Popularização de Ciência da Computação.Bolsa de Produtividade CNPq-DT). 2023.)

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Sobre o Projeto

O Brasil sofre com a carêcia de profissionais formados em Ciência da Computação e Tecnologia da Informação. Com o intuito de contribuir para a baixa dessa carência, o projetoPopularização da Ciência da Computação estuda a criação de gibis que abordam conteúdo da área da Ciência da Computação (que também envolve Sistema da Informação e Engenharia da Computação), para despertar nos jovens e futuros universitários e empreendedores o interesse dessa área.

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